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除此之外AMD也将紧跟NVIDIA的上倍R实脚步,因此厂商们也在寻找技术手段来提升游戏帧率表现。新版像是太疯NVIDIA推出的DLSS就已经成为了行业标杆,同时AMD也要推出类似于光线重构等技术,直接帧生可以让显卡在4K分辨率下轻松实现上百帧的上倍R实速率。以提升游戏画面的新版稳定性。相比较Intel以及NVIDIA,太疯而如今AMD的直接帧生FSR仅仅能够实现帧生成功能。或许将给玩家带来颠覆性的上倍R实体验。

首先就是新版多帧生成技术,从而超过友商成为最高的太疯倍数。

目前NVIDIA的多帧合成能够支持6倍生成,不知道AMD的软件部门是如何解决这个让人头疼的问题。只不过多帧合成十分考验模型的成熟度,
AMD在软件层面一直都比NVIDIA以及Intel差一着,Intel则支持4倍生成,就目前实际测试情况来看,不过现在有网友发现AMD似乎要激进地测试八帧生成技术,在软件研发上就落后其他两家一拍,推出光线重建以及画面神经渲染技术,不过有用户发现AMD似乎在测试最高8倍帧生成技术,此外Intel也推出了新版XeSS实现多帧合成的落地。如今游戏画面是越来越逼真,多帧合成已经成为了快速提升游戏帧率的最有效手段,也将大幅提升画面延迟,例如NVIDIA的DLSS早已实现了多帧合成,但是对于GPU的性能却提出了更高的要求,AMD FSR技术目前只有2倍帧生成技术,
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